~ Die Artefakte der Immerlande ~

 

Sorisspiel



Ein schwarzer Würfelbecher, der über und über mit schimmernden blutroten Runen und seltsamen Zeichen bedeckt ist, die kein Wesen zu entschlüsseln vermag. Sein Inneres ist dunkel, doch in seiner Tiefe glänzen drei silberne Würfel in Form einer dreiseitigen Pyramide. Würfelt man mit dem Becher, ertönt ein fernes Rumpeln wie leiser Donner und die Würfel springen ungewöhnlich hoch, lässt man sie fallen, sie rollen kaum. Dreimal wird der Becher seinem Besitzer Glück oder Leid, Vorteil oder Nachteil, Freude oder Missvergnügen bereiten, dann verliert er seine Zauberkraft und ist nur noch ein gewöhnlicher Würfelbecher. Wird er danach jedoch an einen Fremden verschenkt oder weitergegeben, so wird er seinem neuen Träger wiederum dreimal seinen Zauber wirken und so fort...


Die Zahlen:


3
Acht gewöhnliche Eichhörnchen erscheinen und greifen jeden Gegner in deiner Sichtweite an. Ist kein Gegner vorhanden, begleiten dich die possierlichen Tierchen die nächste Stunde. Sie führen keinerlei Befehle aus, sind aber sehr zutraulich.


4
Für eine Stunde erhältst du die Kraft, aber auch die Intelligenz eines Ogers


5
Für die Dauer von drei vollen Stunden ändert sich dein Geschlecht – warst du ein Mann, bist du eine Frau, warst du eine Frau wirst du drei Stunden lang ein Mann sein.


6
Für 15 Minuten darfst du die Obhut eines Schutzschildes aus reiner Energie genießen, das dich vor jeglichen körperlichen Angriffen bewahrt. Magie gleich welcher Art wehrt der Schild nicht ab.


7

In deinen Händen erscheint ein Beutel mit 12 reinen, walnussgroßen Sonnensaphiren


8

Du wirst für 15 Minuten vollkommen unsichtbar. Du kannst auch nicht mit magischen Zaubern oder Gegenständen enttarnt werden, aber man kann dich hören.


9
Eine silberne Phiole mit Weihwasser erscheint in deinen Händen.


10
Laeronblick (eine göttliche - oder besser gesagt spielleiterische - Eingebung wird dir zuteil)


11
Dein Haar leuchtet, blinkt und wechselt 15 Minuten lang rasend schnell seine schreiend bunten Farben!


12
Du darfst noch einmal würfeln



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